top of page

蝸牛人拉筋  計畫
Snailman stretching project

“你好,我是蝸牛人。
我喜歡運動,喜歡延展身體,

我的身體有很多很多可能性。”

“Hello, I am a snail man.
I like to exercise and like to stretch my body.

My body has many, many possibilities.”

紅 (Red)
綠 (Green)
黃 (Yellow)
紅綠黃 (RedxGreenxYellow)
紅配綠 (RedxGreen)
部位疊合 (Part overlap)
蝸牛人世界 (Snailman's world)
1.怪物公車司機(外框).png

緣起:

2012年開始將我畫的小怪物命名為蝸牛人,當時我將他們畫在街頭 (2012-2020街頭塗鴉作品)​ ,他們總是笑咪咪地在跳舞。

2020年2月回到有著蝸牛人的城市,有些被塗掉(隱約留下半透明的輪廓)、有些房子被拆掉、有些臉被改掉、有些身體的部位被蓋掉。蝸牛人所餘下的殘破身軀,像是在等待著重獲新生。如果把這些部位再次組合呢?

我以最初創造的角色《怪物公車司機》,把不同的部位拆解與重組。我發現重組後的形象,彼此獨立又緊緊相連;他們可以是一個,也可以是很多個;他們有著完全相同的部位,截然不同的形象。

 

蝸牛人拉筋計畫:

這份計畫會是一個顏色搭配一隻蝸牛人,一隻蝸牛人變形7次之後換下一個顏色:換下一個顏色的同時,新的蝸牛人加入原本蝸牛人的組合行列。

舉例來說,第一組蝸牛人為紅色,第二組是綠色,第三組是紅色加綠色,第四組是黃色,第五組是紅色加綠色加黃色,第六組是藍色,第七組是紅色加綠色加黃色加藍色...以此類推。

由於這是一份長時間的計畫,為了在將來不要迷失方向,我制定了幾條必須遵守的規則,規則如下。

 

蝸牛人生產規則:

1. 蝸牛人組成部位:頭、五官(眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、腮紅)、身體、手、腳、皮膚(鱗片、花紋)、配件(角、尾巴)

2. 形狀需簡化至僅靠外輪廓即可辨識的狀態,以幾何形體為主。

3. 臉部必須保持微笑。

4. 每個蝸牛人形象配合的顏色只有一個,必須是半透明的顏色(五官透明度設定90%、軀幹與四肢70%)。背景必須是白色加上40%噪點(Adobe Photoshop CC2019)。

 

蝸牛人的組合規則:

1. 每塊形狀皆須保留並使用。

2. 必須形成具體的形象。

3. 需要在方形的框之內組合。

4. 單一部件可以更改上下左右的方向,不可縮放。可以整體等比例縮放。

5. 一個顏色(或是一組顏色)最多只能組合七次,組合七次後不能夠再進行組合。

6. 一個顏色組合七次後才能換下一個顏色。

 
 
7.微彎腳.png
6. 不觸碰 - 中式盆栽.png

蝸牛人拉筋計畫 短片
Snailman Stretching Project  short film

Snailman-RED

蝸牛人-紅

 
sailman red
snailman green

Transform of Snailman

 

蝸牛人變身

觸碰螢幕

​影片將啟動

→​

紅到綠
Red to Green

Snailman-green

蝸牛人-綠

 

觸碰螢幕

​影片將啟動

→​

youtube頻道封面(1546 x 423 像素).jpg

Snailman-green x 

Snailman-red

蝸牛人-紅

x

蝸牛人-綠

 
sailman redxgreen

觸碰螢幕

​影片將啟動

→​

snailman yellow

蝸牛人-黃

 

Snailman-yellow

 

觸碰螢幕

​影片將啟動

→​

蝸牛人-綠

 

觸碰畫面

中間螢幕

​影片將啟動

→​